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语音群里又没话了,都和吴康一样,被壮丽的场景和逼真的细节震撼住了。
这是颗毫无生气的行星,要回太空,肯定是个很漫长的过程。
到这时,游戏的操作界面才全部显现,不过完全没提示,毕竟还是一测。
没理会正叫着“跟mc一样,可以挖土哦!”
的安道远,吴康很有耐心地琢磨了一阵子游戏界面,大概明白了玩法。
表面上看《幻象银河》跟《我的世界》一样,都是造东西,不过玩法和乐趣却不太一样。
在《幻象银河》的星球上,挖土可以获得沙子、泥土、石头和金属等等基本素材。
能跟mc一样,用这些素材造房子或者其他东西。
造的过程却不同,这些素材不是mc那种一块块的积木,而是比沙砾还细小的颗粒。
比如造房子,需要先造砖,造砖就需要将泥土套进长方体模板里,做成土砖模板。
游戏里内建了包括正方体、长方体、圆球、半圆等基本的立体几何模板,可以直接套用,花费很低。
如果只是这样,就完全体现不出《幻象银河》的特色了。
游戏的真正魅力在于自由,你完全可以抛开那些固定的模板,用各种素材“捏”
出任何奇形怪状的东西,再将这个外形固化为模板。
编辑器在很醒目的地方,跟3dmax或者maya不一样,编辑器的界面简单易懂,只需要发挥你的想象力。
不过要做出精细度足够的模板,也不是随手捏几下就能搞定的,必须下足功夫。
以vr头盔的1080p显示效果看,不管是直接套用模板,还是自由捏出来的东西,真实度都是爆表。
即便是在4k显示器上,效果也跟顶级3d游戏大作里的物品模型同一水平。
这只是苜宿引擎在消费者粒子度上的表现,据说更细微的开发者粒子度,画面经得起百倍放大的考验。
只是这样,不过是mc的高精真实mod。
捏和造东西不过是《幻象银河》的基础,游戏的宣传口号是“将真实搬进虚拟世界”
、“在虚拟世界创造真实”
。
玩家的星球上只有单一的沙土、泥土、岩石、金属等类别有限的素材,但玩家可以将不同的泥土、岩石等等无机物载入到自己的行星上,还可以载入各种有机物,甚至植物、动物和人。
当然,能载入什么类别的东西进游戏,还受角色等级限定。
从无机物到有机物,一步步解锁,人类还不是最高等的,据说可以创造更高等级的生命。
生命要怎么载入游戏里呢?除了捏之外,还有更简便的办法:扫描。
游戏有梦真魔镜的专用接口,直接扫描就能将3d模型导入,在编辑器里加工成模板后,上传服务器就搞定了。
不过按照游戏的设定,扫描东西到游戏里是有开销的。
吴康觉得游戏的玩法设定虽然简单,却很有意思。
角色有等级和经验的设定,而最重要的是“焓”
和“熵”
。
“焓”
相当于一般游戏里体力的概念,会固定增长,到了当前等级的最大值就会停止。
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