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第一技能默认显示描述,估计是为了让玩家选择是否在该技能进行加点,但是后面的技能是不显示的。
在技能树上就是一个大大的黑色光圈。
根据辅助类已经开启的技能沈依大致可以判断出,只要前置技能加点1级,就能开启后面一个技能的描述,供玩家考虑是否需要加点。
至于每条支线上最后一个金色光圈,应该是该支线全部满级后才能开启的大招。
沈依把已经开启的技能展开详细查看,只见技能描述显示如下。
小回血术(10级)给指定单体回复10点体力值(满级)
技能消耗1点精神值
读条时间瞬发
大回血术(2级)给指定单体回复20体力值(2级)
技能消耗20点精神值(技能消耗根据等级增加)
读条时间20秒(技能消耗根据等级增加)
金针润脉(0级)给指定单体在x秒内持续回复体力值,每秒回复x点体力值
技能消耗50点精神值
读条时间5秒
沈依估算了一下,小回血术10级满级,后面的技能应该都是10级加满。
初始1级小回血术只能回复1点体力值,而现在自己拥有满级小回血术,一个瞬发就能回10点体力值。
对于现在面板属性只有110体力值的自己而言,这个满级小回血术足够用了,最重要的是自己拥有1000点精神值,小回血术又是瞬发,四舍五入转换一下,此刻的她就是一个体力值达到10110的移动大血包!
比起小回血术,大回血术对于现在的自己就有点鸡肋了。
读条时间需要20秒,技能消耗20点精神值,看这样子应该是根据等级递增。
也就是说满级大回血术可以瞬间恢复单体100的血量,同时消耗100点精神值,读条时间也要增加到100秒。
这要是战斗状态下,估计自己读条还没完成,就先被弄si了。
现在的自己体力值只有110,加点大回血术显然不划算。
面板显示她还有一点技能点,在自身回血能力足够的前提下,沈依想考虑一下攻击技能,于是在击打技能的加号上点了一下,谁想到技能面板直接跳出一个大大的警告。
“玩家技能支线已锁定,无法加点攻击支线。”
好家伙!
沈依直呼好家伙!
要说系统和她没仇,沈依是不信的!
这才刚进游戏,她都遇到多少匪夷所思之事了!
刚刚觉得系统恢复点正常,这就挖坑等着自己跳了?
沈依不死心的又在防御类盾甲上点击一次,照旧是大大的警告栏跳出。
直到沈依不甘心的加点在辅助类第三技能金针润脉上,系统终于成功加点。
金针润脉描述变成如下描述
金针润脉(1级)给指定单体在10秒内持续回复体力值,每秒回复1点体力值(1级)
技能消耗50点精神值
读条时间5秒
沈依看了一眼,该技能消耗和读条时间固定,估计升级后变动的是持续时长和每秒回复体力值的增加,看起来又是一个前期不给力的技能。
随着金针润脉的技能+1,第四个技能描述也被点亮。
圣光治愈(0级)给直径x米内友队群体回复x点体力值。
技能消耗100点精神值
读条时间60秒
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