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ibm则以温和的口吻表示,ibm在神经元芯片上已经有多年经验,忆阻电路、石墨烯和硅晶体管的实验方案都有,基于硅晶体管的两代truenorth已经相当成熟。
因此非常欢迎幻象能加入到这个领域中,共同推动神经元芯片产业的发展。
至于夏鸣提到的开源问题,ibm则认为,在硬件架构没有成熟前,说这个的意义不大。
总之,ibm作为it的技术龙头,不会将幻象视为竞争对手。
谷歌则非常欢迎幻象的两套体系,但除了热情洋溢的赞扬之外,并没有更多涉及实质的言论。
媒体都认为,谷歌将会是跟幻象谈合作最积极的一方,所以在这事上是做而不说,跟幻象相关的合作事项应该正在规划中。
谷歌跟夏鸣的合作从蝉动就开始了,三叶草架构给了谷歌进军桌面操作系统的绝佳机会,但重点还是在人工智能上。
谷歌在人工智能上的研究更聚焦在前端的应用层面,deepmind的go系列是人工智能的思维性应用探索,无人驾驶车则是知觉性探索,相应的模型和算法都比较成熟了,问题在于硬件跟不上。
谷歌前几年也开始在硬件上发力,奈何这么多年发展下来,谷歌已经形成了一套探索和应用为先的体系,这套体系来玩硬件是玩不动的。
因为每个分支玩自己的应用,都希望用通用硬件照着自己的喜好搭。
要让他们服从一套专有的硬件架构,对这帮习惯以天地为画布的艺术家来说,等于限定他们规规矩矩在画布上作画,那是把他们变成了画招贴画的工人。
所以幻象能推出有通用特性的神经元芯片,并且技术开源的话,对谷歌的人工智能走向商业化是极大的促进。
微软在这股风潮中是最纠结的,原本苜宿引擎就是靠着与dx的连接进了游戏领域,微软在这上面倒也没有设置障碍和为难劳伦斯,毕竟基础还是自己的dx,自己没少赚一分钱。
但三叶草的出现,让微软的桌面操作系统市场面临重大挑战,不跟进吧,谷歌这头狼就要吃掉大半肉。
跟进呢,谷歌还是要进来的,就是吃到多少肉的问题。
微软在人工智能有很多研究,神经元芯片上也做过探索,不过毕竟不是硬件公司,多年操作系统居于it中心的习惯,也让微软玩这些前沿的东西很不利索。
幻象的这波技术秀,如果变成现实的话,微软怎么都是利益受损的一方。
但微软那个半死不活的xbox部门,又对三叶草架构热烈欢呼,认为这是xbox打翻身仗的机会,强烈要求抢在索尼ps前拿这个架构做新一代的游戏机。
微软的人工智能部门也认为自家的各种人工智能应用,比如小冰啊,智能翻译啊之类的,也可以倚靠幻象的硬件。
所以微软干脆就没有表态,看起来是迟钝或者漠视,实际内部正在干架。
在这熙熙攘攘的热闹中,大家似乎都忘了这个专访的真正主题。
传奇互娱总部,田重呆呆地看着屏幕上的视频,这已经是《幻象银河》一测的第十天。
现在关于游戏的视频方向越来越深入,田重看的是一个工程设计所的桥梁设计师在用《幻象银河》作力学验证。
“《幻象银河》的理念就是将真实搬进虚拟世界,如果虚拟世界足够真实,那么在现实中的很多事情,都可以在虚拟世界里实现。”
这是夏鸣的话,现在越来越多的人,包括田重都渐渐有了体会。
不只是桥梁设计,甚至有一些航空发烧友在搭虚拟风洞,他们将虚拟粒子设定为空气分子,通过这种稀薄粒子集模组的高速运动,与其他模组产生推力,来模拟风洞原理。
这些人抱怨游戏的粒子度不够,即便是开发者版本的粒子度也远远大于气体分子,而且游戏里除了重力和碰撞这点最基础的物理特性外,其他物理特性还得自己想办法设定。
更糟糕的是协作性不够,他们无法一同完成工程量浩大的模组设定。
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