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毕竟自己这身体,也就个一般水平,若是加上这一项也是吃不到什么优势,反而在面对某些高大点人物的时候还会吃到亏。
而且游戏内建模人物是按照现实中人物来到,小一点更加的灵活,如此想来也挺好。
与此同时,白光一闪,张小飞稳稳的站在了大地之上。
幻世!
小爷我又来了!
看了一眼周围,是新手村没错了,这里张小飞可是非常熟悉的,毕竟曾经可是在这里好好的逛过一遍的。
不过他并不着急的去做任务,而是先是打开了人物面板,看了看属性那一页,果不其然是有着五点未分配的点数。
说明一下属性相关的。
加点方面一共是五项:生命(hp),魔法(p,也就是蓝条),力量,防御和敏捷。
生命不多解释,就是单纯的加生命上限(1:5的比例)。
魔力是加生命上限与魔力恢复速率(1:1)
力量是加的攻击力(1:1)和生命回复速率(1:1)。
防御就是加防御(1:1)。
敏捷加的是移动速度(1:1)、攻击速度和闪避。
而游戏中的伤害共分三种:物理伤害,魔法伤害和持续伤害。
物理伤害与魔法伤害的计算方式有所不同,物理伤害是根据你的攻击力和技能倍率来计算的,而魔法伤害是根据你最大蓝量和技能倍率来计算的(治疗技能的计算方式与魔法伤害一致),至于持续伤害,那个一般是固定伤害,分技能的。
物理伤害与魔法伤害的伤害计算方式就是单纯的伤害减去防御力,而防御力高于本次伤害的时候则是会受到一点的强制伤害。
当然,在这个游戏中,防御力的叠加要比伤害叠加稍微的难一些,原因有二:一是因为攻击技能多;二是因为加攻击的地方多。
举个例子,相同等级相同品质的武器与防具,防御力加的数值约摸着只有武器的四分之一左右,当然,特例自然是有的。
而持续伤害的减免则是受到持续伤害抗性的影响,这可是一种非常稀有的属性只能通过装备或者佩戴其他什么东西来增加。
说道装备,这里提一嘴。
游戏内装备一共分为这几个部分:武器,首饰(最多三个),衣服,手套和鞋子(没有裤子)。
首饰包括了耳环、项链、戒指、手镯、腰带等等……
而装备(怪物)是分稀有度的,目前已经公开的有:普通(白色)、稀有(绿色)、超稀有(蓝色)、史诗(紫色)、传奇(橙色)。
至于往上的稀有度,官方已经暗示了还会有的,不过尚未公布罢了。
回到属性上来说,攻击、防御、生命、魔法和速度这五项都是明面上摆着的数据,任何人随时都可以查看的。
除此之外,那些隐藏属性,例如:暴击率、暴击伤害、闪避率、命中、伤害减免、穿透等等等,都是不可查看的,只有自己可以大致的估计一下。
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后面某一章猛的发现做的那个记录各项属性的小程序中某个函数出错了,淦!
所以直接改了个设定,不知道大家能否发现?
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